Les Mages de Solani
Il y a dix ans, après un combat acharné, un guerrier héroïque parvenait à vaincre l'immonde Zagor, le sorcier de la Montagne de Feu. Mais, grâce à son sortilège de résurrection, Zagor est revenu d'entre les morts et a juré de prendre sa revanche. L'Allansie tremble de nouveau sous cette terrible menace. Et c'est vous, l'aventurier en quête de nobles causes, qui partez pour la Montagne de Feu, car vous seul êtes capable de pénétrer dans le labyrinthe interdit et de faire triompher la justice contre les forces du mal.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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Indice de rareté :
Peu commun
Prix moyen constatés :
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- CritèresCorrectBETBE
- Valeurs retenues 40 51 96
- Prix min 30.35€ 86.56€ 69.77€
- Prix quartile 25% 110.96€ 42.18€ 89.52€
- Prix médian 56.62€ 71.19€ 82.16€
- Prix moyen 29.50€ 89.36€ 8.22€
- Prix quartile 75% 21.18€ 72.07€ 109.19€
- Prix max 63.71€ 85.72€ 66.53€
- Variance 123.48 26.78 102.09
- Ecart type 18.69 57.07 108.75
Informations
- Editions :Gallimard
- Collection :Folio Junior (n°721) - V2
- Format :Broché, 193 pages
- Série :Défis Fantastiques (n°50)
- Date de publication :10/02/2003
- Pages :221 pages
- Dimensions :10,9 x 17,9 x 1,2 cm
- Poids :130 grammes
- Langue :Français
- ISBN10 :2070506940
- ISBN13 :9782070507054
- Liens :Fiche sur Chasse-aux-Livres.fr
- Fiche sur ExLibris.to
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Evolution du prix
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Contenu
Il y a dix ans, après un combat acharné, un guerrier héroïque parvenait à vaincre l'immonde Zagor, le sorcier de la Montagne de Feu. Mais, grâce à son sortilège de résurrection, Zagor est revenu d'entre les morts et a juré de prendre sa revanche. L'Allansie tremble de nouveau sous cette terrible menace. Et c'est vous, l'aventurier en quête de nobles causes, qui partez pour la Montagne de Feu, car vous seul êtes capable de pénétrer dans le labyrinthe interdit et de faire triompher la justice contre les forces du mal.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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