A chaque jour son aventureLe livre du jour
Enfoui sous les sables brûlants du désert de Khem se trouve le tombeau du grand pharaon Kar-Thot. D'immenses richesses attendent celle, ou celui, qui les découvrira. Vous savez que nombreux sont ceux qui ont perdu la vie - sinon la raison - en tentant cette quête. Mais ce n'est pas cela qui vous empêchera de vous lancer, à votre tour, dans l'aventure. Cependant si vous arrivez à déjouer les traîtrises de la ville d'Arksor, à survivre dans le terrible désert de Khem, à trouver le bon chemin menant à la chambre funéraire, dans la pyramide de Kar-Thot, saurez-vous échapper à la Malédiction du Pharaon ?
Vous seul prendrez les décisions utiles au succès de votre mission et, pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Ce prix est la médiane de tous les prix de vente les plus bas constatés quotidiennement de ce livre en état "occasion" au cours des deux dernières années.
L'intégrale par sériesSérie "Epouvante!"
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18.51 €
Analyse de la Série "Épouvante!" de J.H. Brennan
La série "Épouvante!" est une incursion audacieuse et sombre dans l'univers des "jeux dont vous êtes le héros". Créée par J.H. Brennan, cette série s'inspire directement des classiques de la littérature d'horreur gothique. Avec seulement deux tomes, elle réussit néanmoins à offrir une expérience profonde et marquante.
Thème Central : Horreur Gothique et Légendes Classiques: "Épouvante!" se démarque par son choix d'ancrer les aventures dans les légendes iconiques de l'horreur. En utilisant des figures aussi emblématiques que Dracula et Frankenstein, la série instaure d'emblée une atmosphère dense et oppressante.
Le Château de Dracula: L'antagoniste principal, Dracula, est sans doute l'un des monstres les plus reconnaissables de la littérature. Dans ce volume, le joueur se trouve confronté au comte vampire dans son propre château.
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Enjeux : Au-delà de la simple survie, le joueur est entraîné dans une lutte contre un mal ancien et puissant, dans un environnement hostile.
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Mécaniques de jeu : L'interaction avec les créatures de la nuit, la gestion du temps (jour/nuit) et les multiples secrets du château offrent une profondeur stratégique.
Frankenstein le Maudit: Avec ce volume, Brennan explore la tragédie de la créature de Frankenstein. Plutôt que de simplement la représenter comme un monstre, le livre plonge dans les complexités morales et éthiques de sa création.
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Atmosphère : L'ambiance est plus mélancolique et introspective, se concentrant sur le rejet, la solitude et la quête d'identité de la créature.
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Mécaniques de jeu : Le joueur est confronté à des choix moraux et éthiques, avec des conséquences souvent inattendues. La confrontation avec d'autres personnages, qui peuvent être amis ou ennemis, est centrale.
L'Horreur comme Expérience : Ce qui rend "Épouvante!" unique, c'est son approche de l'horreur non pas simplement comme un décor ou une ambiance, mais comme une expérience vécue par le joueur. Les choix, les défis et même les échecs renforcent cette immersion dans une atmosphère de terreur gothique.
En Conclusion : La série "Épouvante!" de J.H. Brennan est une célébration des classiques de l'horreur, offrant une nouvelle perspective sur des histoires bien connues. Elle réussit le tour de force de combiner des éléments familiers avec des mécaniques innovantes, plongeant le joueur dans des récits d'horreur intenses et mémorables. Ces deux tomes se distinguent dans l'univers des livres-jeu par leur audace et leur capacité à instiller une véritable sensation d'épouvante.