A chaque jour son aventureLe livre du jour
Voici un livre dont vous pourrez être le héros... ou l'héroïne ! Selon que vous êtes fille ou garçon, vous serez le prince ou la princesse du temps, venus des profondeurs de la Terre pour demander justice au monde des hommes. Car un messager de votre royaume a été victime d'une implacable machination : une mystérieuse organisation secrète, la confrérie du Masque de Sang, a juré sa perte. Qui se cache derrière les terribles masques rouges, tandis qu'en cette année 1789 gronde le peuple de Paris ? Quels sont ceux qui ont fait serment que "de par le sang du Seigneur, coule le sang du peuple" ? C'est à vous, prince, c'est à vous, princesse, d'affronter dans l'ombre de Paris, les féroces assassins acharnés à combattre le peuple en révolte. Mais prenez garde et ne vous fiez à personne, car le Masque de Sang est partout, il voit tout, entend tout et son regard a la couleur de la mort...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
Ce prix est la médiane de tous les prix de vente les plus bas constatés quotidiennement de ce livre en état "occasion" au cours des deux dernières années.
L'intégrale par sériesSérie "Double Jeu"
(6)
173.34 €
Analyse de la Série "Double Jeu"
La série "Double Jeu" apporte une véritable innovation dans le monde des "livres dont vous êtes le héros". En permettant à deux joueurs de s'engager simultanément dans l'aventure, elle redéfinit l'expérience du livre-jeu, transformant une expérience solitaire en une aventure collaborative. Plongeons dans les particularités et l'impact de cette série.
Concept Central : Collaboration et Dualité: Le titre "Double Jeu" est évocateur. La série est conçue pour deux joueurs, chacun ayant son propre livre, mais les deux étant intrinsèquement liés. Les décisions d'un joueur peuvent avoir des répercussions directes sur l'expérience de l'autre, créant une dynamique unique d'interaction et de coopération.
Mécaniques de Jeu: Le gameplay de "Double Jeu" repose sur une interaction constante entre les deux joueurs. Bien qu'ils aient chacun leur propre chemin, des points de rencontre et de décision conjointe sont fréquents. Cela peut aller de la simple coordination pour résoudre une énigme à des décisions stratégiques où l'un doit peut-être sacrifier quelque chose pour le bien de l'autre.
Narration et Immersion: L'aspect narratif est crucial dans "Double Jeu". Les histoires sont conçues pour être entrelacées, chaque joueur recevant des morceaux d'information que l'autre ne possède pas. Cela renforce le besoin de communication et de collaboration. De plus, le sentiment d'être dans un monde vivant et interconnecté est amplifié par la perspective duale.
Influence et Réception: "Double Jeu" a été salué pour son approche novatrice. Alors que les livres-jeu étaient traditionnellement une expérience solitaire, cette série a ouvert la porte à une nouvelle dimension sociale. Elle a introduit le concept de jeu coopératif dans le format du livre, ce qui a été une bouffée d'air frais pour le genre.
Défis et Complexités: L'une des critiques majeures de la série est qu'elle nécessite deux joueurs pour être pleinement appréciée. Cela peut rendre difficile de s'immerger dans l'histoire à des moments inopportuns si un des joueurs n'est pas disponible. Cependant, lorsque les conditions sont réunies, l'expérience est inégalée.
En Conclusion : La série "Double Jeu" est une expérience unique dans le monde des livres-jeu. Elle défie les conventions en introduisant la collaboration et l'interaction directe, offrant une expérience riche et mémorable. Bien qu'elle puisse présenter des défis logistiques, elle reste une réalisation majeure et une contribution inestimable au genre, ouvrant la voie à de nouvelles formes d'interaction narrative.





