A chaque jour son aventureLe livre du jour
Ils sont trois. Trois sombres personnages qui se sont alliés pour annihiler à tout jamais le monde d'Orb. Honoric, le grand maréchal de la légion de l'épée de damnation; Manse, le mage de la mort; Yaémon, le grand maître de la flamme. Brûlant de vous venger de Yaémon, assassin de votre père adoptif et voleur des parchemins de Kettsuin qui recèlent le terrible mot du pouvoir, vous êtes le seul capable d'empêcher les trois hommes d'arriver aux Colonnes du Bouleversement. Une mission au-delà de tout pouvoir humain. Mais n'êtes-vous pas un Ninja, et le plus brillant adepte de la voie du tigre ?
Deux dés, un crayon et une gomme : telles sont les armes qui vous seront nécessaires pour devenir un maître en arts martiaux, et faire triompher la discipline ninja.
Ce prix est la médiane de tous les prix de vente les plus bas constatés quotidiennement de ce livre en état "occasion" au cours des deux dernières années.
L'intégrale par sériesSérie "Double Jeu"
(6)
173.34 €
Analyse de la Série "Double Jeu"
La série "Double Jeu" apporte une véritable innovation dans le monde des "livres dont vous êtes le héros". En permettant à deux joueurs de s'engager simultanément dans l'aventure, elle redéfinit l'expérience du livre-jeu, transformant une expérience solitaire en une aventure collaborative. Plongeons dans les particularités et l'impact de cette série.
Concept Central : Collaboration et Dualité: Le titre "Double Jeu" est évocateur. La série est conçue pour deux joueurs, chacun ayant son propre livre, mais les deux étant intrinsèquement liés. Les décisions d'un joueur peuvent avoir des répercussions directes sur l'expérience de l'autre, créant une dynamique unique d'interaction et de coopération.
Mécaniques de Jeu: Le gameplay de "Double Jeu" repose sur une interaction constante entre les deux joueurs. Bien qu'ils aient chacun leur propre chemin, des points de rencontre et de décision conjointe sont fréquents. Cela peut aller de la simple coordination pour résoudre une énigme à des décisions stratégiques où l'un doit peut-être sacrifier quelque chose pour le bien de l'autre.
Narration et Immersion: L'aspect narratif est crucial dans "Double Jeu". Les histoires sont conçues pour être entrelacées, chaque joueur recevant des morceaux d'information que l'autre ne possède pas. Cela renforce le besoin de communication et de collaboration. De plus, le sentiment d'être dans un monde vivant et interconnecté est amplifié par la perspective duale.
Influence et Réception: "Double Jeu" a été salué pour son approche novatrice. Alors que les livres-jeu étaient traditionnellement une expérience solitaire, cette série a ouvert la porte à une nouvelle dimension sociale. Elle a introduit le concept de jeu coopératif dans le format du livre, ce qui a été une bouffée d'air frais pour le genre.
Défis et Complexités: L'une des critiques majeures de la série est qu'elle nécessite deux joueurs pour être pleinement appréciée. Cela peut rendre difficile de s'immerger dans l'histoire à des moments inopportuns si un des joueurs n'est pas disponible. Cependant, lorsque les conditions sont réunies, l'expérience est inégalée.
En Conclusion : La série "Double Jeu" est une expérience unique dans le monde des livres-jeu. Elle défie les conventions en introduisant la collaboration et l'interaction directe, offrant une expérience riche et mémorable. Bien qu'elle puisse présenter des défis logistiques, elle reste une réalisation majeure et une contribution inestimable au genre, ouvrant la voie à de nouvelles formes d'interaction narrative.