A chaque jour son aventureLe livre du jour
A Zorgan, pendant les fêtes données pour le mariage du prince Arcos d'Aranie, une mystérieuse inscription apparaît sur les murs du palais. Tous les Magiciens d'Aventurie vont essayer de traduire ces hiéroglyphes, mais seul le grand Racorium parvient à les déchiffrer... à l'horreur de l'assemblée toute entière. Car il s'agit d'une terrible malédiction de l'ignoble Borbarad, dont les plans sont "d'apporter la mort, et une affreuse misère..." Sans perdre un instant, vous allez devoir vous enfoncer dans le désert, à la recherche de la sombre Tour de Borbarad.
Cette aventure peut être jouée par tous les Héros de niveau 1 à 14 ayant lu le livre des règles contenu dans le coffret intitulé : initiation au jeu d'aventure. Compatible avec le livre des règles II.
Ce prix est la médiane de tous les prix de vente les plus bas constatés quotidiennement de ce livre en état "occasion" au cours des deux dernières années.
L'intégrale par sériesSérie "Quête du Graal"
(8)
77.12 €
La Série "Quête du Graal"
La "Quête du Graal" est une série de livres-jeu créée par l'écrivain britannique J.H. Brennan. Elle met en scène les aventures du jeune chevalier Pip dans le royaume fictif d'Avalon, où il est sur la trace du légendaire Graal.
Caractéristiques marquantes:
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Royaume d'Avalon : Inspiré par les légendes arthuriennes, Avalon est un monde peuplé de créatures mythiques, de chevaliers, de sorciers et de nombreux défis. Les forêts enchantées, les châteaux majestueux et les territoires inexplorés forment la toile de fond de cette quête épique.
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Système de Jeu : Les lecteurs de "Quête du Graal" doivent se fier à la chance, à la stratégie et à leur intelligence pour naviguer dans les aventures. Des jets de dés déterminent souvent l'issue des combats, tandis que les choix narratifs influencent le déroulement de l'histoire.
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Titres Notables : La série s'étend sur plusieurs volumes, chacun offrant une étape distincte dans la quête de Pip. "Le Château des Ténèbres", "La Guerre des Sorciers" et "La Cité des Pièges" sont quelques-uns des titres emblématiques qui guident les lecteurs à travers des épreuves toujours plus redoutables.
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Compagnons et Adversaires : Tout au long de ses aventures, Pip rencontre de nombreux alliés, tels que le magicien Merlyn, mais aussi des adversaires redoutables, des sorcières aux dragons, tous mettant à l'épreuve son courage et sa détermination.
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La Quête Ultime : Au cœur de la série se trouve la recherche du Graal, un objet mythique associé à des pouvoirs divins. Cette quête donne non seulement son nom à la série, mais aussi son impulsion narrative, poussant Pip et le lecteur à surmonter chaque obstacle.
En conclusion, la série "Quête du Graal" est une immersion dans un monde inspiré des légendes arthuriennes, où chaque décision compte et où le destin du royaume d'Avalon repose entre les mains du lecteur. Alliant aventure, magie, et intrigue, elle offre une expérience de lecture interactive inoubliable pour ceux qui cherchent à revivre l'épopée des chevaliers à la recherche du Graal.







