A chaque jour son aventureLe livre du jour
De sinistres créatures noires infestent le petit royaume de Gorak; aux quatre coins du pays, les habitants se font attaquer sans motif apparent. Ce que craignait le régent Ridemark a fini par se produire : au plus profond du donjon de Gorak, les Grands Sceaux ont été brisés - le vrai bouclier a disparu! Si Orghuz, rival autrefois malheureux de son frère Tancrède mettait avant vous la main sur le bouclier, il deviendrait invincible...Vous seul, héritier de Tancrède, êtes capable de vaincre l'un après l'autre les sept khuddams, puis Orghuz lui-même, avec l'aide de la douce Tabasha, la déesse chatte.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
Ce prix est la médiane de tous les prix de vente les plus bas constatés quotidiennement de ce livre en état "occasion" au cours des deux dernières années.
L'intégrale par sériesSérie "Quête du Graal"
(8)
77.12 €
La Série "Quête du Graal"
La "Quête du Graal" est une série de livres-jeu créée par l'écrivain britannique J.H. Brennan. Elle met en scène les aventures du jeune chevalier Pip dans le royaume fictif d'Avalon, où il est sur la trace du légendaire Graal.
Caractéristiques marquantes:
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Royaume d'Avalon : Inspiré par les légendes arthuriennes, Avalon est un monde peuplé de créatures mythiques, de chevaliers, de sorciers et de nombreux défis. Les forêts enchantées, les châteaux majestueux et les territoires inexplorés forment la toile de fond de cette quête épique.
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Système de Jeu : Les lecteurs de "Quête du Graal" doivent se fier à la chance, à la stratégie et à leur intelligence pour naviguer dans les aventures. Des jets de dés déterminent souvent l'issue des combats, tandis que les choix narratifs influencent le déroulement de l'histoire.
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Titres Notables : La série s'étend sur plusieurs volumes, chacun offrant une étape distincte dans la quête de Pip. "Le Château des Ténèbres", "La Guerre des Sorciers" et "La Cité des Pièges" sont quelques-uns des titres emblématiques qui guident les lecteurs à travers des épreuves toujours plus redoutables.
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Compagnons et Adversaires : Tout au long de ses aventures, Pip rencontre de nombreux alliés, tels que le magicien Merlyn, mais aussi des adversaires redoutables, des sorcières aux dragons, tous mettant à l'épreuve son courage et sa détermination.
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La Quête Ultime : Au cœur de la série se trouve la recherche du Graal, un objet mythique associé à des pouvoirs divins. Cette quête donne non seulement son nom à la série, mais aussi son impulsion narrative, poussant Pip et le lecteur à surmonter chaque obstacle.
En conclusion, la série "Quête du Graal" est une immersion dans un monde inspiré des légendes arthuriennes, où chaque décision compte et où le destin du royaume d'Avalon repose entre les mains du lecteur. Alliant aventure, magie, et intrigue, elle offre une expérience de lecture interactive inoubliable pour ceux qui cherchent à revivre l'épopée des chevaliers à la recherche du Graal.







