A chaque jour son aventureLe livre du jour
Une légende raconte que jadis, dans le Grand Nord de l'Aventurie, existait un royaume dont le roi possédait un fabuleux diamant, l'Agam Bragab. Un jour, il en fit cadeau à Ifirn, fille du dieu de l'Hiver, qui l'emporta dans son royaume, où elle le cacha après l'avoir doté de vertus magiques. Depuis, nul ne l'a jamais revu.
Pour l'alchimiste Tyros Prahé, cette légende est réalité. Depuis longtemps, il cherche des héros qui pourraient découvrir la fantastique pierre... une mission à la hauteur de vos ambitions...
Ce livre est destiné à un Maître de L'ŒIL NOIR, qui fera jouer 5 ou 6 Héros. La lecture préalable du Livre des Règles contenu dans le coffret Initiation au Jeu d'Aventure est indispensable pour mener à bien cette aventure, qui peut être encore plus passionnante avec le Livre des Règles II du coffret Extension au Jeu d'Aventure.
Ce prix est la médiane de tous les prix de vente les plus bas constatés quotidiennement de ce livre en état "occasion" au cours des deux dernières années.
L'intégrale par sériesSérie "Les Portes Interdites"
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14.13 €
Analyse de la Série "Portes Interdites"
"Portes Interdites" se démarque au sein des "jeux dont vous êtes le héros" par son orientation vers le mystérieux, l'inconnu, et souvent, le surnaturel. Alors que la série compte seulement deux volumes, elle réussit à plonger le joueur dans des univers teintés d'horreur et d'étrangeté, où la réalité elle-même semble parfois vaciller. Penchons-nous de plus près sur ces deux titres distincts.
1. Le Contexte et l'Univers:
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"L'Horreur dans la Vallée" : Ce volume transporte le joueur dans une vallée isolée, où les apparences sont trompeuses. La nature même de cette vallée est entachée de mystères anciens et de secrets terrifiants. Les légendes locales et les rumeurs alimentent une ambiance de tension constante, où le danger semble rôder à chaque coin de page.
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"Terreur Hors du Temps" : Dans ce livre, la notion du temps est centrale. Le joueur est confronté à des phénomènes temporels déroutants, où le passé, le présent, et le futur peuvent s'entremêler de manière inattendue. Cette instabilité temporelle ajoute une dimension unique aux défis et aux énigmes du jeu.
2. Mécaniques de Jeu:
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Suspense et Enquête : Plus que de simples combats, la série "Portes Interdites" se concentre sur la découverte, l'enquête, et la résolution de mystères. Les indices sont disséminés, et il revient au joueur de les assembler pour comprendre l'histoire plus vaste qui se trame.
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Décisions Impactantes : Dans un univers où le moindre faux pas peut être fatal, les choix du joueur ont des conséquences significatives. Cela renforce l'enjeu de chaque décision et rend l'expérience d'autant plus immersive.
3. Narration et Interactivité:
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Ambiance Sombre : Les titres de la série jouent beaucoup sur l'ambiance. Que ce soit la vallée oppressante ou les dérèglements temporels, l'atmosphère est lourde et instille une sensation d'inconfort, ce qui amplifie l'immersion du joueur.
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Twists Narratifs : Étant donné les thèmes abordés, les révélations et les retournements de situation sont monnaie courante. Ces surprises renforcent l'intérêt du joueur et le poussent à poursuivre l'aventure pour en dévoiler tous les secrets.
4. Impact et Réception:
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Une Offre Unique : Bien que courte, la série "Portes Interdites" offre une expérience différente de la plupart des autres "jeux dont vous êtes le héros". Son orientation vers l'horreur psychologique et le mystère la rend particulièrement mémorable pour les joueurs.
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Une Invitation à l'Imagination : Les thèmes abordés, allant de l'inconnu à l'instabilité de la réalité, invitent le joueur à faire travailler son imagination et à se poser des questions sur la nature même de la réalité.
En Conclusion : "Portes Interdites" est une série concise mais puissamment évocatrice, offrant une plongée dans l'étrange et l'inhumain. Les deux volumes, tout en étant distincts, partagent une atmosphère unique qui marquera tous ceux qui osent franchir ces portes interdites.