A chaque jour son aventureLe livre du jour
Ils sont trois. Trois sombres personnages qui se sont alliés pour annihiler à tout jamais le monde d'Orb. Honoric, le grand maréchal de la légion de l'épée de damnation; Manse, le mage de la mort; Yaémon, le grand maître de la flamme. Brûlant de vous venger de Yaémon, assassin de votre père adoptif et voleur des parchemins de Kettsuin qui recèlent le terrible mot du pouvoir, vous êtes le seul capable d'empêcher les trois hommes d'arriver aux Colonnes du Bouleversement. Une mission au-delà de tout pouvoir humain. Mais n'êtes-vous pas un Ninja, et le plus brillant adepte de la voie du tigre ?
Deux dés, un crayon et une gomme : telles sont les armes qui vous seront nécessaires pour devenir un maître en arts martiaux, et faire triompher la discipline ninja.
Ce prix est la médiane de tous les prix de vente les plus bas constatés quotidiennement de ce livre en état "occasion" au cours des deux dernières années.
L'intégrale par sériesSérie "Les Portes Interdites"
(2)
14.13 €
Analyse de la Série "Portes Interdites"
"Portes Interdites" se démarque au sein des "jeux dont vous êtes le héros" par son orientation vers le mystérieux, l'inconnu, et souvent, le surnaturel. Alors que la série compte seulement deux volumes, elle réussit à plonger le joueur dans des univers teintés d'horreur et d'étrangeté, où la réalité elle-même semble parfois vaciller. Penchons-nous de plus près sur ces deux titres distincts.
1. Le Contexte et l'Univers:
-
"L'Horreur dans la Vallée" : Ce volume transporte le joueur dans une vallée isolée, où les apparences sont trompeuses. La nature même de cette vallée est entachée de mystères anciens et de secrets terrifiants. Les légendes locales et les rumeurs alimentent une ambiance de tension constante, où le danger semble rôder à chaque coin de page.
-
"Terreur Hors du Temps" : Dans ce livre, la notion du temps est centrale. Le joueur est confronté à des phénomènes temporels déroutants, où le passé, le présent, et le futur peuvent s'entremêler de manière inattendue. Cette instabilité temporelle ajoute une dimension unique aux défis et aux énigmes du jeu.
2. Mécaniques de Jeu:
-
Suspense et Enquête : Plus que de simples combats, la série "Portes Interdites" se concentre sur la découverte, l'enquête, et la résolution de mystères. Les indices sont disséminés, et il revient au joueur de les assembler pour comprendre l'histoire plus vaste qui se trame.
-
Décisions Impactantes : Dans un univers où le moindre faux pas peut être fatal, les choix du joueur ont des conséquences significatives. Cela renforce l'enjeu de chaque décision et rend l'expérience d'autant plus immersive.
3. Narration et Interactivité:
-
Ambiance Sombre : Les titres de la série jouent beaucoup sur l'ambiance. Que ce soit la vallée oppressante ou les dérèglements temporels, l'atmosphère est lourde et instille une sensation d'inconfort, ce qui amplifie l'immersion du joueur.
-
Twists Narratifs : Étant donné les thèmes abordés, les révélations et les retournements de situation sont monnaie courante. Ces surprises renforcent l'intérêt du joueur et le poussent à poursuivre l'aventure pour en dévoiler tous les secrets.
4. Impact et Réception:
-
Une Offre Unique : Bien que courte, la série "Portes Interdites" offre une expérience différente de la plupart des autres "jeux dont vous êtes le héros". Son orientation vers l'horreur psychologique et le mystère la rend particulièrement mémorable pour les joueurs.
-
Une Invitation à l'Imagination : Les thèmes abordés, allant de l'inconnu à l'instabilité de la réalité, invitent le joueur à faire travailler son imagination et à se poser des questions sur la nature même de la réalité.
En Conclusion : "Portes Interdites" est une série concise mais puissamment évocatrice, offrant une plongée dans l'étrange et l'inhumain. Les deux volumes, tout en étant distincts, partagent une atmosphère unique qui marquera tous ceux qui osent franchir ces portes interdites.