A chaque jour son aventureLe livre du jour
Ils sont trois. Trois sombres personnages qui se sont alliés pour annihiler à tout jamais le monde d'Orb. Honoric, le grand maréchal de la légion de l'épée de damnation; Manse, le mage de la mort; Yaémon, le grand maître de la flamme. Brûlant de vous venger de Yaémon, assassin de votre père adoptif et voleur des parchemins de Kettsuin qui recèlent le terrible mot du pouvoir, vous êtes le seul capable d'empêcher les trois hommes d'arriver aux Colonnes du Bouleversement. Une mission au-delà de tout pouvoir humain. Mais n'êtes-vous pas un Ninja, et le plus brillant adepte de la voie du tigre ?
Deux dés, un crayon et une gomme : telles sont les armes qui vous seront nécessaires pour devenir un maître en arts martiaux, et faire triompher la discipline ninja.
Ce prix est la médiane de tous les prix de vente les plus bas constatés quotidiennement de ce livre en état "occasion" au cours des deux dernières années.
L'intégrale par sériesSérie "Les Terres de Légende"
(6)
125.16 €
Analyse de la Série "Les Terres de Légende"
La série "Les Terres de Légende", tout comme "L'Œil Noir", s'inscrit dans une tradition de jeux où le joueur est au centre de l'action, plutôt que d'être simplement un lecteur passif. Ces jeux, qui mêlent narration interactive, mécaniques de jeu, et décisions stratégiques, offrent une expérience ludique unique. Voici une analyse approfondie de "Les Terres de Légende" dans ce contexte.
1. Le Contexte et l'Univers :
- Un Monde Étoffé : "Les Terres de Légende" se déroulent dans un univers fantastique riche et diversifié. Le monde offre une variété de paysages, cultures, et créatures, allant des forêts enchantées aux vastes cités.
- La Magie et le Mystère : L'élément magique joue un rôle essentiel, offrant une palette d'outils et de défis pour le joueur tout en enrichissant la narration.
2. Mécaniques de Jeu :
- Choix Stratégiques : Les décisions prises par le joueur ne sont pas simplement des bifurcations narratives, elles engagent souvent des compétences, des ressources, ou des relations qui peuvent avoir des conséquences à long terme.
- Système de Combat : Le combat, courant dans ce genre de jeu, est géré par un système qui mélange chance (souvent via des dés) et stratégie, en fonction des compétences du personnage et des choix du joueur.
- Progression du Personnage : Au fil des aventures, le personnage du joueur peut gagner en expérience, en compétences, ou en équipement, renforçant ainsi le sentiment d'évolution et d'attachement au personnage.
3. Narration et Interactivité :
- Imbrication de la Narration et du Jeu : Plutôt que de séparer clairement le récit des éléments ludiques, "Les Terres de Légende" mêlent ces deux composantes. Les choix du joueur influencent directement le récit, et vice versa.
- Réjouabilité : Grâce à la profondeur des choix et aux différentes trajectoires possibles, ces jeux sont conçus pour être rejoués, offrant des expériences différentes à chaque fois.
4. Impact et Réception :
- Innovation Ludique : "Les Terres de Légende", en tant que "jeu dont vous êtes le héros", ont repoussé les frontières entre littérature et jeu, proposant une forme d'art hybride qui a influencé de nombreux successeurs.
- Communauté Engagée : Ces jeux ont souvent engendré des communautés de fans dédiées, discutant des stratégies, échangeant sur leurs expériences, et créant parfois leurs propres aventures.
En Conclusion : La série "Les Terres de Légende" est un joyau du genre "jeu dont vous êtes le héros". Elle offre une immersion profonde dans un univers fantastique, doublée d'une expérience ludique riche. L'équilibre entre récit interactif et mécaniques de jeu en fait une œuvre à la fois exigeante et récompensante, qui a su marquer les esprits de ceux qui ont osé s'aventurer dans ses contrées mystiques.