La Malédiction du Pharaon
Du fond de sa forteresse inexpugnable, le maître du feu soumet les contrées environnantes à un joug implacable. Votre succès lors de l'enlèvement de dame Ariane, que vous avez retrouvée au fin fond de la Forêt du Dragon, vous désigne comme champion de la lutte contre ce tyran. Afin de pénétrer au sein de son antre, vous avez décidé de vous laisser capturer par ses sbires. Cela vous permettra peut-être de découvrir _ et de neutraliser _ la source du terrible pouvoir du maître du feu... à moins que votre imprudence ne vous conduise à votre propre perte.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors, bonne chance...
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Indice de rareté :
Peu commun
Prix moyen constatés :
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- CritèresCorrectBETBE
- Valeurs retenues 144 235 197
- Prix min 103.21€ 83.49€ 45.97€
- Prix quartile 25% 24.52€ 4.79€ 32.50€
- Prix médian 58.91€ 77.69€ 30.40€
- Prix moyen 87.47€ 65.73€ 95.86€
- Prix quartile 75% 11.55€ 23.68€ 37.59€
- Prix max 2.81€ 68.49€ 83.83€
- Variance 64.60 75.09 95.49
- Ecart type 111.49 51.42 36.94
Informations
- Editions :Gallimard
- Collection :Folio Junior (n°575) - V1
- Format :Broché, 208 pages
- Série :Dragon d'Or (n°4)
- Date de publication :01/04/1986
- Pages :224 pages
- Dimensions :11 x 18 x 2 cm
- Poids :148 grammes
- Langue :Français
- ISBN10 :2070333337
- ISBN13 :9782070335756
- Liens :Fiche sur Chasse-aux-Livres.fr
- Fiche sur ExLibris.to
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Contenu
Du fond de sa forteresse inexpugnable, le maître du feu soumet les contrées environnantes à un joug implacable. Votre succès lors de l'enlèvement de dame Ariane, que vous avez retrouvée au fin fond de la Forêt du Dragon, vous désigne comme champion de la lutte contre ce tyran. Afin de pénétrer au sein de son antre, vous avez décidé de vous laisser capturer par ses sbires. Cela vous permettra peut-être de découvrir _ et de neutraliser _ la source du terrible pouvoir du maître du feu... à moins que votre imprudence ne vous conduise à votre propre perte.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors, bonne chance...
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