Le Sceptre Noir
Mais pourquoi donc avez-vous été invité, vous, un guerrier, à une réunion de sorciers ? C'est un vénérable grand mage à l'agonie qui vous l'apprend : le sceptre du commandement a été volé par un tueur astral à la solde de Shanfeu-Hankohr, sorcier allié des elfes noirs. Ce sceptre a le pouvoir d'unir les forces du chaos qui, d'ordinaire, se combattent entre elles. Seul un guerrier _ et surtout un guerrier de votre trempe _ est capable de récupérer cet objet. Si du moins vous avez le courage d'aborder Koulgrah, le continent noir... et d'affronter Shanfeu-Hankohr que l'on croyait mort depuis trois cents ans !
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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Indice de rareté :
Rare
Prix moyen constatés :
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- CritèresCorrectBETBE
- Valeurs retenues 47 76 74
- Prix min 80.22€ 79.08€ 65.71€
- Prix quartile 25% 34.76€ 11.51€ 26.67€
- Prix médian 124.24€ 87.03€ 67.69€
- Prix moyen 20.79€ 6.56€ 115.81€
- Prix quartile 75% 40.09€ 114.98€ 22.28€
- Prix max 95.39€ 52.56€ 68.68€
- Variance 37.89 6.59 44.61
- Ecart type 8.85 57.93 55.76
Informations
- Editions :Gallimard
- Collection :Folio Junior (n°607) - V1
- Format :Broché, 128 pages
- Série :Défis Fantastiques (n°40)
- Date de publication :01/12/1991
- Pages :224 pages
- Dimensions :11 x 18 x 1 cm
- Poids :120 grammes
- Langue :Français
- ISBN10 :2070333752
- ISBN13 :9782070336074
- Liens :Fiche sur Chasse-aux-Livres.fr
- Fiche sur ExLibris.to
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Contenu
Mais pourquoi donc avez-vous été invité, vous, un guerrier, à une réunion de sorciers ? C'est un vénérable grand mage à l'agonie qui vous l'apprend : le sceptre du commandement a été volé par un tueur astral à la solde de Shanfeu-Hankohr, sorcier allié des elfes noirs. Ce sceptre a le pouvoir d'unir les forces du chaos qui, d'ordinaire, se combattent entre elles. Seul un guerrier _ et surtout un guerrier de votre trempe _ est capable de récupérer cet objet. Si du moins vous avez le courage d'aborder Koulgrah, le continent noir... et d'affronter Shanfeu-Hankohr que l'on croyait mort depuis trois cents ans !
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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